App Annie 的数据显示,仅 2018 年上半年,中国游戏就在美国市场赚了 6 亿多美元。
据 Technode 报道,该应用的下载量比 2017 年同比增长了 52%。美国 iOS App Store 和 Google Play 的下载量也增长了 54%,接近 2 亿次下载。
从游戏类型来看,动作类游戏下载量最高,其中腾讯的《绝地求生》位居榜首,网易的《终结者 2:审判日》排名第三。
不过,策略类游戏仍然占据了收入的大部分份额。FunPlus 的《Guns of Glory》和《King of Avalon: Dragon Warfare》分别占据榜首和第三,而 IGG 的《Lords Mobile》则位居第二。
放眼海外
该报告与中国国内游戏市场的发展情况形成鲜明对比。由于中国国家广播电视总局自 2018 年 3 月以来未批准任何新游戏,行业增长放缓。
据北京研究公司 CNG 和中国官方游戏协会 GPC 称,游戏市场同比增长 5%,达到 150 亿美元。尽管这是一个令人印象深刻的数字,但据报道这是该市场自 2009 年以来首次以个位数增长。
据称,尽管中国游戏玩家总数为 5.27 亿,其中手机游戏玩家达 4.58 亿,但手机游戏受到的影响最为严重,同比增长率从 50% 放缓至 13%。